De nye virtuelle verdnene som "World of warcraft" og "Second life" tiltrekker seg mange unge. Det er en verden jeg ikke har forholdt meg til og som ikke tiltrekker meg... Jeg ser at det er et problem... jeg burde jo gå inn og bruke litt tid på den verden som også Emma kommer til å vokse opp i. Danmarks radio brukte en hel TV2-kveld på disse fenomenene. Dessverre oppdaget jeg det for seint. Se: nettsidene til DR
Et par sitater fra nettsidene:
Den amerikanske forsker, Edward Castronova forudser, at udviklingen i de virtuelle verdener inden længe vil føre til ændringer i vores almindelige verden.”Mennesker vil rejse mindre, fordi vi kan rejse i de virtuelle verdener. Underholdningsindustrien vil blive mindre, der vil være færre økonomiske transaktioner i den virkelige verden. Og vi vil få færre børn, fordi flere udlever deres seksualitet i virtuelle verdener,” siger han."
Her er også et intervju med en ung filmskaper som lager film med utgangspuynkt i World of warcraft.
Secondlife.com er en alternativ verden, som vokser eksplosivt i disse måneder. Det er en virtuel gengivelse af den fysiske verden, hvor mulighederne dag for dag bliver flere og flere.
I efteråret flyttede Reuters ind i Secondlife og fik følgeskab af den danske avis 24timer, som lavede en virtuel avisredaktion. Secondlife.com får penge til at skifte hænder i rygende hast - både i den virkelige og virtuelle verden. Og i Kina er der opstået en industri af såkaldte ’goldfarms’, hvor professionelle online-gamere spiller i tolvtimers skift for at sælge karakterer, våben og bygninger i ’World of Warcraft’ til velbemidlede, vestlige spillere med manglende tålmod og/eller evner.
Den konventionelle markedsøkonomi indtager den ny virkelighed - men hvad er idéen med en parallelverden, hvis den med tiden bliver en tro kopi af den eksisterende?